Gra komputerowa, w której główny czynnik odgrywa agresja, jest zazwyczaj tak skonstruowana, iż zaciera granice między dobrem a złem. Dziecko wchodzi w świat, rządzący się zupełnie innymi zasadami moralnymi niż świat realny, a kończąc grę nie zawsze udaje mu się „z niego powrócić”. Z czasem gracz wypielęgnuje w sobie znieczulicę na przemoc, co wpłynie znacząco na jego funkcjonowanie w rzeczywistości.

WIDEO

player placeholder